2016年4月21日木曜日

Done is better than perfect.

完璧を目指すよりもまず終わらせろ
Facebookのマーク・ザッカーバーグが言ったとか言わないとか言われている名言。

まさにその通り。
結局ぶちコンにも応募できなかった。

この言葉は本当に今の自分に言い聞かせるべき。
録音して延々ループで聞かせてもいいくらいのレベル。

どんなにショボイものでも、終わらせてアウトプットしなければ何もしていない事と同じだよな。

2016年4月12日火曜日

安心してください

生きてますよ。

と、誰も見ていないであろうこのブログで生存報告しても悲しいだけですが、本業が多忙だったためなかなかブログが書けていませんでした。

ブログが書けなかった間にUnrealEngineは4.11が正式にリリースされ、Blender2.77も正式リリースされ、ぷちコンの締め切りは迫り、OculusRiftは部品が足りなくて出荷遅れてるよゴメンメールが届き、ズンドコは流行り、駅前のパチンコ屋は潰れ、娘は2語文を少し喋れるようになりました。

後半は何だかよくわからないですけど、色々ありましたねー。
これからはまた少し時間が出来てくるかもなので、また少しずつ頑張りますよー!!

ちなみに、OculusRiftは「Estimated Ship Date 5/16/2016 - 5/26/2016」となっているので、あと1ヶ月くらいまったり待ちます。まだPC買えてないし、個人的にはちょうどよかったかな?